Como utilizar a ferramenta Caneta no Illustrator

Como utilizar a ferramenta caneta no Illustrator

O Adobe Illustrator é a ferramenta preferida em todo o mundo para criar gráficos vectoriais, logótipos e ilustrações. A ferramenta caneta é uma das características mais fundamentais e versáteis do programa.

O nosso vídeo tutorial espreita por detrás das funções básicas para revelar as formas inesperadas como a ferramenta Caneta pode ajudá-lo a obter linhas e formas precisas. Mesmo os ilustradores experientes podem descobrir que há mais atalhos para aprender e truques para dominar...

Direto ao assunto

Começamos por ligar pontos de ancoragem para criar formas poligonais básicas. Cada ponto pode ser movido e manipulado utilizando a ferramenta caneta, um de cada vez ou em grupos.

À frente da curva

O vídeo continua a explicar como a ferramenta caneta pode ser utilizada para criar linhas e formas curvas. Aprenderá a personalizar as suas curvas num instante, enquanto lhe mostramos como ajustar as suas âncoras, inclinar as suas pegas e torcer os seus elásticos.

Se tudo isto parece um pouco desconcertante, não se preocupe! Todas estas voltas e reviravoltas são esclarecidas no nosso vídeo informativo. No final, até há um mimo saboroso...

Tutorial em vídeo: Como utilizar a ferramenta Caneta no Illustrator

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Transcrição de vídeo

Como utilizar a ferramenta Caneta no Illustrator

Olá, bem-vindo a mais um tutorial Solopress.

Neste caso, vamos ver como utilizar a ferramenta caneta no Illustrator. Estou agora no Illustrator, tenho uma tela em branco configurada. Por agora, vou trabalhar com uma única camada e tenho um traço preto.

Criar formas com âncoras

Se selecionar a ferramenta caneta e começar a clicar, pode ver que, por cada clique que faço aqui, crio um destes novos pontos de ancoragem azuis e completo a linha da caneta entre cada ponto de ancoragem. E até clicar novamente para criar um ponto de ancoragem, tenho este guia aqui, esta linha azul, para me mostrar para onde a linha vai. Pode desligá-la nas preferências, se quiser, chama-se "elástico", mas recomendo que a deixe ligada, é muito útil.

Quando quiser completar esta forma, se for ao ponto de ancoragem original, verá que o cursor tem um círculo por baixo. Isso indica que ele quer completar a forma. E, a partir deste ponto, pode alterar a sensação, retirar o traço, se quiser. Na verdade, só quero mostrar-vos.

Editar as suas âncoras

Podem ver aqui que a minha cor de guia é azul, por isso, se estiver a trabalhar com um gráfico azul, a guia não aparece bem. Por isso, se fizer duplo clique no espaço morto da minha camada, pode alterar a cor da guia. Por isso, pode descer e escolher algo contrastante e pode ver que a linha é muito, muito mais clara para ver com o que está a trabalhar.

Se eu quiser retirar um destes pontos de ancoragem, se passar o cursor por cima do ponto de ancoragem existente, verá que o cursor muda para um sinal de menos e, se clicar, retira-o. E se quiser adicionar pontos de ancoragem, se passar por cima da linha, verá que aparece um símbolo de mais e pode adicionar pontos de ancoragem.

Mover uma ou mais âncoras

Agora, para mover qualquer um desses pontos de ancoragem, eu realmente recomendo usar o atalho para isso. Eu estou num Mac, por isso vou usar a tecla Command. Se premir a tecla Command, verá que o meu cursor muda para a ferramenta Seleção. Se estiver num PC, creio que deve premir Control. Assim, com Comando premido, vou clicar num dos pontos de ancoragem e, se mantiver premido o rato, posso mover o ponto de ancoragem para onde quiser e depois soltar. E, mais uma vez, basta clicar, manter premido, mover e soltar.

Pode selecionar um par de pontos de ancoragem ou tantos pontos de ancoragem quantos quiser, ou todos ao mesmo tempo. Mais uma vez, com o dedo em Command, posso desenhar uma caixa de seleção para selecionar os pontos de ancoragem que quiser. E depois, se mantiver premido o rato, posso mover tantos quantos quiser, todos ao mesmo tempo.

Criar curvas

Muito bem, isto é o básico da ferramenta caneta. Agora vamos dar uma olhadela à criação de algumas curvas.

Tenho aqui esta imagem que quero traçar para criar uma versão mais limpa deste tipo de imagem de donut de baixa resolução. Coloquei o donut numa camada isolada e bloqueei-o, para não o perturbar. Depois, criei uma nova camada e chamei-lhe caneta, por agora.

Mais uma vez, com a caneta selecionada, vou mostrar-vos aqui como funcionam as curvas. Se clicar num ponto de ancoragem e depois, quando fizer o próximo ponto de ancoragem, mantiver o rato premido e arrastá-lo para fora, verá que o elástico se transforma numa curva e que agora tenho duas pegas a sair do meu ponto de ancoragem. Podem ver que o meu elástico vai mostrar-me como vai ser a minha próxima curva.

Temos sempre de prever como é que esta pega no ponto de ancoragem vai afetar a curva seguinte que estamos a fazer. Mais uma vez, vou arrastar e verá que esta pega aqui está a afetar o aspeto da minha próxima curva. Isso é algo que vem com a experiência. Vais aprender a prever essa curva.

Controlar as suas curvas

Se continuar a clicar, segurar e arrastar, vou criar uma forma sinuosa e curvilínea como esta. Agora posso voltar atrás e ter controlo sobre estas curvas. Mais uma vez, se mantiver premida a tecla Command no Mac, ou Control se estiver no PC, e clicar e selecionar um destes pontos de ancoragem, verá que me mostra as pegas relacionadas com esse ponto de ancoragem, mas também as pegas relacionadas com a curva que vou efetuar.

Agora, mais uma vez, ainda com o dedo na tecla Command, posso mover a pega aqui, e podem ver como isso afecta a curva. Além disso, verá que está a mover ambas as pegas em uníssono, mas posso ajustar o comprimento desta pega aqui, e tudo o que isso significa é que estou a ter controlo total sobre esta parte da curva, mas está a manter aquela curva agradável que sai de cada lado do ponto de ancoragem.

Mais uma vez, posso pegar nesse lado e fazer o mesmo. Se quiser mover as pegas de forma independente, passo o dedo pela tecla Option num Mac ou, se estiver num PC, uso a tecla Alt. Podem ver que posso agarrar essa pega e movê-la independentemente, e o resultado é uma curva menos suave entre cada ponto de ancoragem.

Se quiseres ir a uma curva e redefini-la, se não estiveres satisfeito com a curva que obtiveste, mantém premida a tecla Option ou Alt num PC e clica no ponto de ancoragem real, clica uma vez e verás que é redefinido. E depois, se eu arrastar a partir daí, o guiador é devolvido. Mais uma vez, basta manter o dedo na tecla Opção e o dedo no rato e posso voltar a ajustá-lo e controlá-lo como quiser.

Rastrear um objeto

Muito bem, vou explicar muito rapidamente como traçar um objeto como este, como demonstração, com mais algumas dicas, mas se se forem embora agora, não se esqueçam que podem subscrever o nosso canal. E também, se você tiver algum comentário ou pergunta, por favor, deixe-me saber abaixo e eu entrarei em contato com você.

Vou mostrar-vos isto, apenas para mostrar a ferramenta caneta na prática. Para uma ilustração como esta, estou a pensar em fazê-la em três camadas. Assim, primeiro faço a massa, depois a cobertura escura e depois o cor-de-rosa. Por isso, se eu der um nome a esta primeira camada.

Muito bem, tenho a minha ferramenta caneta e vou começar a clicar à volta desta aresta, para que possa arrastar estas pegas desde o início e ter uma ideia da distância que pode percorrer entre os pontos de ancoragem para obter uma boa curva para a forma que está a fazer.

Organizar as suas camadas

Como sei que esta forma vai ficar escondida atrás desta cobertura escura, vou fechar este caminho assim. E se eu pegar no seletor de cores, posso escolher uma cor para a massa. Já está, já temos a primeira forma. Novamente com a ferramenta Caneta, basta contornar esta curva aqui. Se calhar, faço-o em três pontos de ancoragem e já está. Esta é a nossa primeira camada e a nossa massa.

E depois uma nova camada para a cobertura escura. Muito bem, vou esconder a massa, e o que vou fazer, vou acelerar isto e depois paro. Só quero explicar como cortar este buraco depois. Muito bem, vemo-nos daqui a pouco.

Pronto, já está. Temos uma linha exterior e uma linha interior para este glacé. Se eu, eu vou para a minha ferramenta de seleção e vou criar uma sensação para este glacê. Queremos um castanho escuro, já está. E para apagar, subtrair esta forma no interior, se mantiver premida a tecla Shift e selecionar essa forma também, e depois se for a Window, Pathfinder, e quiser esta aqui, é a ferramenta Minus Front. Se eu clicar nela, a forma será cortada, certo? Fecha isso e podemos ver que temos a nossa massa e a nossa cobertura escura.

Completar a ilustração

Agora vou cortar diretamente até ao fim, mostrar-vos a cobertura cor-de-rosa e outro tipo de estrela que podemos colocar. E pronto, já tenho todas as camadas e escondi a minha camada original, para poderem ver a ilustração. Há um ou dois pontos que podemos ajustar e, se quisermos, podemos continuar e acrescentar algum brilho e sombra, mas deixaremos isso para outro tutorial.

De qualquer forma, espero que tenha ajudado e voltaremos a ver-nos em breve.